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Qualité
Étendue
SpécificationsClavier du bas: jeu de 8', jeu de 4' Clavier du haut: jeu de 8' commutable en Jeu de Luth. Possibilité d'accouplement des claviers L'accord original du clavecin de Mietke à Charlottenburg est inconnu. Pour notre enregistrement nous avons choisi un tempérament Kirnberger III légèrement modifié, La3 = 415 Hz. Le modèle virtuel du clavecin propose également diverses combinaisons de jeux, que nous avons enregistrés simultanément, de façon à atteindre un plus haut degré de réalisme que celui donné par la synthèse virtuelle d'échantillons individuels. Voyez la console virtuelle pour plus de détails. Utilisation de la RAMpour l'instrument complet, avec toutes les attaques et relâchements, en 16 bit, compression de la mémoire: 1.799 MB
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| Petr Šefl préparant l'instrument pour l'enregistrement. |
Bien que le clavecin de soit pas un instrument sensible au touché - il fait toujours entendre le même niveau sonore quelle que soit la force avec laquelle vous attaquez la touche - la vitesse de l'attaque est plus qu'une fonction purement dynamique. Puisque le bec des sautereaux des différents jeux, bien que s'agissant d'une même note, n'attaquent pas la corde exactement au même moment, mais successivement, vous pouvez contrôler le laps de temps entre ces attaques en dosant la force avec laquelle vous attaquez la touche. Cela a été introduit, d'un certain sens, dans notre clavecin virtuel. Il y a deux niveaux de vélocité midi pour lesquels notre instrument répond de façons différentes. Cela ne se perçoit uniquement que si deux jeux ou plus sont "tirés" dans Hauptwerk. Une attaque "énergique" va faire que les becs des sautereaux vont pincer les cordes de façon presque simultanée, alors qu'un touché "lyrique" aura pour effet de décaler le pincé des cordes d'environ 30 ms, produisant cette expression typique du clavecin. On obtient cet effet de deux manières:
Si on utilise les jeux individuels accouplés (par exemple un 8' sur le clavier du bas + un 8' accouplés sur le clavier du haut), le 8' du clavier supérieur est retardé de 30 ms si la vélocité midi est de moins de 90. Il va ainsi se faire entendre 30 ms après le jeu de 8' du clavier du bas. Si la vélocité midi est supérieure à 90, les deux jeux vont se faire entendre de façon simultanée, sans aucun délai. Un effet dérivé de cette fonction est que le jeu de 8' joué seul sur le clavier supérieur peut sonner avec un certain retard lorsque que l'on joue lentement. Je dis toutefois que cela n'est pas vraiment gênant, dans la mesure où un tel phénomène s'observe aussi avec un instrument réel car il faut un certain laps de temps après l'enfoncement de la touche pour que le bec du sautereau atteigne la corde. C'est au contraire le 8' du clavier du bas (auquel nous n'avons accordé aucun retard dans notre modélisation et qui se fait entendre immédiatement après l'enfoncement de la touche) qui pourrait sembler peu naturel puiqu'il permet une réponse plus rapide que celle possible avec un instrument réel.
Si vous utilisez les combinaisons pré-enregistrées, l'effet s'en trouve encore plus naturel. Ces combinaisons ont été en effet enregistrées deux fois sur l'instrument original, chaque fois avec une force différente (plus ou moins "piano" et "forte") de façon à correspondre à ce que nous avons appelé un toucher lyrique ou un toucher énergique. On obtient ainsi un enregistrement du comportement naturel des cordes. Cette fonction de notre clavecin virtuel est absolument unique, et à ma connaissance ne se retrouve nulle part ailleurs.
N'oubliez pas qu'il vous faut un clavier sensible à la vélocité pour pouvoir profiter de cette fonction particulière! Dans le cas contraire, il est fortement conseillé de désactiver la sensibilité à la vélocité dans Hauptwerk pour éviter des effets intempestifs et inatendus (voir les "General Settings" de Hauptwerk pour cela).
La colonne suplémentaire de jeux appelée "combination" est un fonction particulière de notre modèle de clavecin. Elle permet diverses combinaisons pré-enregistrées de jeux. La différence entre l'utilisation de cette option plutôt que de tirer plusieurs jeux individuellement dans Hauptwerk est que vous pouvez court-circuiter la synthèse numérique de Hauptwerk et atteindre ainsi un plus haut degré de réalisme. Lorsque vous utilisez les combinaisons, la combinaison correcte se fait entendre mais sur lécran de l'ordinateur les claviers ne semblent pas être acouplés (le clavier du haut n'est pas tiré par celui du bas). Ce n'est qu'un artifice de présentation pour permettre au 8' solo du clavier supérieur d'être utilisé en même temps.
Si vous enfoncez une touche, non seulement la corde correspondante va se faire entendre dès qu'elle sera pincée par le bec du sautereau, mais également les autres cordes vont entre en résonnance par sympathie. C'est cela qui donne cet effet de "réverbération". Cependant, la résonnance est semblable à une impulsion, elle est au plus fort au moment de l'enfoncement de la touche puis décroît lentement en même temps que décroît le son de la corde. Ainsi, si vous jouez "staccato", la résonnance est importante. Si vous laissez le doigt enfoncé assez longtemps, la résonnance au momement où vous relèverez le doigt sera moins forte qu'avant. À l'extrème, il n'y aura aune résonnance et vous n'entendrez rien lorsque vous relâcherez la touche si vous l'avez tenu enfoncée assez longtemps. Tout ce que vous entenrez c'est le "clic" du sautereau qui reprend sa position initiale.
Pour modèliser cette particularité il était nécessaire d'utiliser des relâchements multiples (multiple releases). Il y a quatre niveau de relâchement. Le graphique montre comment les zones de relâchement (en vert) s'appliquent aux échantillonnages d'attaques (en orange - brun). Ces graphes ne sont fournis qu'à titre indicatif car ils varient pour chaque hauteur de note, plus grands dans les basses (où les cordes résonnent plus de 20 secondes) et plus courts dans l'aigu.

Gâce à ces relâchements multiples, notre modélisation est le premier clavecin virtuel qui sonne pratiquement comme l'instrument réel.